martes, 5 de mayo de 2026

Presentación y taller Solvespace

Diseño 3D con SolveSpace | Clase de Artes - Grado Noveno

🎨 ¡Diseña tu carcasa con SolveSpace!

Clase de Artes - Grado Noveno | Proyecto Remigimidi

💡 ¿Por qué diseñar en 3D?

¡Hola, jóvenes artistas y diseñadores! Ustedes ya están trabajando en sus carcasas para el proyecto Remigimidi, y tienen la libertad de elegir el material que más les guste: cartón, papel, cartulina, plastilina... pero hoy quiero presentarles una herramienta increíble que va a abrirles un mundo de posibilidades: el diseño 3D paramétrico con SolveSpace.

🚀 ¿Por qué entusiasmarse?

  • Pueden crear piezas diseñadas especialmente por ustedes mismos.
  • Las piezas diseñadas en 3D se pueden fabricar con nuestra impresora 3D Creality del colegio.
  • Van a aprender una habilidad que usan los ingenieros y diseñadores de todo el mundo.
  • ¡Es como jugar a construir, pero con tecnología y creatividad!

🖨️ ¿Qué pueden crear?

  • Botones personalizados con mensajes únicos.
  • Detalles decorativos para la carcasa de su Remigimidi.
  • Piezas de repuesto o estructuras que no se pueden hacer a mano fácilmente.
  • Llaveros, insignias y mucho más.
💪 ¡Manos a la obra! Hoy vamos a aprender a diseñar un botón que usará su mensaje favorito: "9A tu papá". Este botón lo podrán imprimir en 3D y regalar como un detalle hecho por ustedes mismos.

🛠️ ¿Qué es SolveSpace?

SolveSpace es un software libre y gratuito de diseño asistido por computadora (CAD) en 3D. Es una herramienta profesional que pueden usar para crear piezas tridimensionales con mucha precisión.

✅ Ventajas increíbles

  • 📦 Super liviano: ¡Pesa solo 10-15 MB!
  • 💰 Completamente gratuito: Bajo licencia GPLv3, sin costos ocultos.
  • Muy rápido: Se abre en segundos, incluso en computadoras antiguas. Funciona sin instalación desde una memoria USB.
  • 🌍 Multiplataforma: Corre en Windows, Mac y Linux.
  • 🎯 Paramétrico: Pueden cambiar dimensiones en cualquier momento y todo se actualiza automáticamente.
  • 🖨️ Listo para impresión 3D: Exporta directamente archivos STL para la impresora Creality.

📦 ¿Dónde descargarlo?

  • Sitio oficial: solvespace.com
  • Descargar directamente: solvespace.com/download.pl
  • Versión actual: 3.2 (marzo 2026).
  • Para Windows: descargar el .exe y ejecutarlo sin instalación.
  • Para Linux: desde el gestor de paquetes o Snap Store.
  • Para Mac: descargar y arrastrar a Aplicaciones.
Ir a descargar SolveSpace

🎮 Interfaz y conceptos básicos

Cuando abren SolveSpace por primera vez, verán un espacio de trabajo con un plano de trabajo (workplane). Aquí van a dibujar sus diseños.

Interfaz principal de SolveSpace

Captura 1: Ventana principal de SolveSpace. El cuadrado punteado es el plano de trabajo, y el origen está en el centro.

🎨 La Barra de Herramientas

La barra de herramientas contiene botones para dibujar figuras:

  • ✏️ Línea (Sketch → Line Segment): Para dibujar segmentos rectos.
  • 🔵 Círculo (Sketch → Circle): Haz clic para el centro, luego para el radio. ¡Es el botón que usaremos hoy!
  • 📝 Texto (Sketch → Text): Para escribir palabras. También lo usaremos.

Pueden acceder a estas herramientas tanto desde el menú superior como desde los íconos de la barra.

🖱️ Navegación Básica

  • Vista 3D: Presiona el botón central del mouse (o la rueda) y arrastra para rotar la vista.
  • Mover (Pan): Haz clic derecho y arrastra.
  • Acercar/Zoom: Gira la rueda del mouse.
  • Volver a ver el plano de trabajo: Presiona la tecla W mayúscula (o View → Align View to Workplane).

📏 Ventana de Propiedades y Selección

Cuando seleccionan un objeto (haciendo clic sobre él), la Ventana de Propiedades aparece a la derecha. Ahí pueden modificar:

  • Color, tamaño, texto y otras características.
  • Para seleccionar, pasen el mouse sobre el objeto (se pone amarillo) y hagan clic (se pone rojo).

📝 La Línea de Estado

En la parte inferior izquierda aparece información importante: el plano activo (por ejemplo, #XY), y los grados de libertad. Cuando el diseño está completamente definido, aparece "dof = 0".

⌨️ Atajos de teclado que debemos memorizar

WAlinear vista al plano de trabajo (Workplane) - Útil después de rotar la vista.

Shif + XExtruir (Extrude) - Convierte un dibujo 2D en una pieza 3D con volumen.

Shif + WCrear nuevo grupo o plano de trabajo - Para trabajar en diferentes niveles de diseño.

Escape → Salir de la herramienta actual.

Ctrl + Z → Deshacer.

Ctrl + Y → Rehacer.

🎯 ¡Manos a la obra! Diseñando nuestro botón/llavero

Seguiremos este tutorial para crear un botón personalizado. El botón tendrá 40 mm de diámetro y 4 mm de grosor, incluirá texto y agujeros para funcionar como llavero. ¡Comencemos!

📌 Paso 1: Crear la base cilíndrica (la "moneda")

  1. Abran SolveSpace. Verán un plano de trabajo vacío.
  2. Seleccionen la herramienta Círculo (Sketch → Circle o el botón 🔵 en la barra).
  3. Hagan clic en el origen (centro del plano) para definir el centro del círculo. Si no ven el origen, presionen W para centrar la vista.
  4. Arrastren el mouse y hagan clic nuevamente para definir el radio. Para un diámetro de 40 mm, queremos radio 20 mm. No se preocupen si no queda exacto a ojo, luego lo ajustamos con dimensiones.
  5. Con el círculo seleccionado, usen Constraint → Distance/Diameter y hagan clic en el círculo. Saldrá una dimensión que pueden modificar. Hagan doble clic en el número y escriban 40 para el diámetro o 20 para el radio, según lo que aparezca.
Dibujando el círculo base

Captura 2: Dibujando el círculo principal con diámetro 40 mm. La herramienta Círculo está activa y se ve la dimensión de 40 mm.

💡 Tip importante: Si su configuración regional usa comas para decimales, pueden tener errores. En Linux, ejecuten el programa con: LC_NUMERIC=C solvespace. O simplemente usen la versión en inglés del programa.

📌 Paso 2: Extruir el círculo para darle volumen

  1. Con el círculo terminado, presionen Shif + X (Extrude).
  2. Verán una flecha que indica la dirección de extrusión. Aparecerá una nueva pestaña en el árbol de grupos.
  3. Para definir el grosor de 4 mm, hagan clic en la cara superior de la extrusión y arrástrenla hacia arriba. O mejor, usen una dimensión: con la cara superior seleccionada, usen Constraint → Distance/Diameter y especifiquen 4 mm.
  4. ¡Ahora tienen un cilindro de 40 mm de diámetro y 4 mm de alto!
Extrusión del círculo 3D

Captura 3: Resultado después de extruir (Shift+X) con grosor de 4 mm. Nuestro botón ya tiene volumen.

📌 Paso 3: Agregar el texto "9A"

  1. Vamos a añadir texto en la cara superior del botón. Primero debemos activar un plano de trabajo sobre esa cara. Seleccionen la cara superior (con el mouse), y luego presionen Shif + W para crear un nuevo grupo de trabajo sobre esa cara.
  2. Presionen W para alinear la vista a este nuevo plano.
  3. Elijan la herramienta Texto (Sketch → Text).
  4. Hagan clic para definir la esquina superior izquierda del texto, y luego de nuevo para definir el tamaño. Escriban en el campo de texto la palabra "9A". El tamaño del texto se define por la distancia entre esos dos puntos. Ajusten la altura aproximadamente, luego pueden cambiarla.
  5. Con el texto seleccionado, pueden cambiar la fuente en la ventana de propiedades a la derecha (hagan clic en el nombre de la fuente). La altura se puede dimensionar con la herramienta de distancia.
  6. Posicionen el texto donde quieran en la cara del botón.
Agregando texto 9A

Captura 4: Creando el texto "9A" sobre la cara del botón usando la herramienta Texto.

📌 Paso 4: Agregar el texto "tu papá"

  1. Repitamos los mismos pasos para crear otro texto: "tu papá".
  2. Coloquen este texto debajo o alrededor del "9A", a su gusto.
  3. Pueden ajustar tamaños, fuentes y posiciones hasta que quede a su gusto. Recuerden que pueden seleccionar cualquier objeto y moverlo con el mouse (arrastrar), o usar dimensiones para posiciones exactas.

📌 Paso 5: Agregar círculos para el llavero

  1. Aún en el mismo plano de trabajo, usen nuevamente la herramienta Círculo.
  2. Hagan dos círculos pequeños donde irán los agujeros para el llavero. Por ejemplo, uno en la parte superior y otro en un lateral, o un solo agujero grande.
  3. Dimensionen los círculos. Por ejemplo, un diámetro de 3 mm para un agujero pequeño.
  4. Posicionen los círculos usando distancias desde el centro o los bordes. Por ejemplo, un círculo centrado en X=15, Y=15.

📌 Paso 6: Extruir los textos y círculos con Boolean difference

  1. Ahora, para que el "9A" y "tu papá" queden grabados en el botón, vamos a extruirlos hacia adentro. Seleccionen el grupo donde están los textos y los círculos. Presionen Shif + X.
  2. En la ventana de propiedades de esta nueva extrusión, cambien Boolean Operation de "Union" a Difference (diferencia).
  3. Con la operación Booleana en "Difference", arrastren la extrusión hacia abajo (dentro del botón) o escriban una profundidad de 1 mm hacia abajo. Verán cómo el texto y los agujeros se recortan del cuerpo principal.
  4. ¡Listo! Ahora el botón tiene el texto grabado y agujeros para pasar una argolla de llavero.
Botón final con textos extruidos en diferencia

Captura 5: Resultado final: nuestro botón "9A tu papá" con grabado y agujeros para llavero. Listo para exportar a STL e imprimir en 3D.

🖨️ ¿Y ahora qué? Una vez terminado el diseño, pueden exportarlo a un archivo STL para la impresora 3D Creality. Vayan al menú File → Export → STL. En la impresora, abran el archivo y ajusten la escala si es necesario.

🚀 ¡El límite es su creatividad!

Hoy aprendieron los conceptos básicos de SolveSpace: cómo dibujar círculos, agregar texto, extruir, usar planos de trabajo y operaciones booleanas. Con estas herramientas, pueden diseñar mucho más que un botón. Pueden crear:

  • 🔘 Botones con diferentes formas y tamaños.
  • 🏠 Carcasas completas para su Remigimidi.
  • 🎨 Elementos decorativos con formas libres.
  • 🧩 Piezas de encastre para ensamblar diferentes partes.
  • 🖼️ Medallas, llaveros, insignias.
  • 📏 Estructuras y soportes.
  • ⚙️ ¡Hasta mecanismos simples!
💬 Reflexión final: El diseño 3D combina arte, geometría e ingeniería. Cada pieza que diseñen es única, como una obra de arte, pero también debe ser funcional. ¡No tengan miedo de experimentar y cometer errores! Así es como se aprende.

¡Ahora es su turno! Abran SolveSpace y creen su propio botón o llavero. ¡Diviértanse!

📝 Taller individual: Aplicando lo aprendido

Instrucciones: Este taller es individual y debe ser presentado en su cuaderno de artes (puede incluir impresiones, dibujos a mano o fotografías de modelados 3D). Lee cuidadosamente las preguntas y responde de manera completa. Los puntos marcados con 🎨 son de expresión artística libre: puedes usar dibujo, pintura, poema, baile (entregar link de video), plastilina, escultura digital con SolveSpace o cualquier otra manifestación artística que prefieras. ¡Sé creativo!

1. Conceptos clave de SolveSpace (valor 2 puntos)

Responde en tu cuaderno:

  • a) ¿Qué ventajas tiene SolveSpace sobre otros programas de diseño? Menciona al menos tres ventajas que se destacan en la presentación.
  • b) Explica con tus palabras para qué sirven los atajos W, Shift+X y Shift+W. Da un ejemplo de cuándo usarías cada uno en el diseño del botón "9A tu papá".

2. 🎨 Expresión artística: reinterpretación del botón (valor 3 puntos)

El botón que diseñamos tiene un mensaje afectivo: "9A tu papá". Ahora queremos que crees una obra artística original inspirada en este botón o en el proceso de diseño 3D. Puedes elegir cualquier lenguaje artístico:

✏️ Dibujo o pintura (técnica libre).
📜 Poema o relato breve (mínimo 8 versos o 10 líneas).
💃 Registro de una coreografía corta (máximo 1 minuto, subir a YouTube o drive y pegar enlace en el cuaderno).
🧱 Escultura en plastilina, arcilla, cartón, etc. (tomar foto y explicar la relación con el diseño 3D).
🖥️ Escultura digital 3D: usando SolveSpace u otro software, modela una variación del botón (cambia forma, texto, o añade elementos). Exporta una captura de pantalla y pégala en tu cuaderno.
🎭 Otra manifestación libre (consulta previamente con el profesor).

Al entregar, explica brevemente (2-3 líneas) cómo tu obra se relaciona con la clase y con la idea de diseñar piezas personalizadas.

3. Procedimiento y secuencia lógica (valor 2.5 puntos)

Describe en orden cronológico los pasos que seguiste (o que seguirías) para diseñar el botón "9A tu papá" desde cero, desde abrir SolveSpace hasta obtener el modelo 3D terminado. Tu respuesta debe incluir:

  • Las herramientas usadas (círculo, texto, extrusión, etc.)
  • Las medidas clave (diámetro, grosor, profundidad del grabado).
  • El concepto de "operación booleana diferencia" y por qué fue necesaria.

4. 🎨 Expresión artística: La carcasa de mis sueños (valor 3 puntos)

El proyecto final es construir la carcasa de tu Remigimidi. Ahora queremos que imagines y plasmes artísticamente cómo te gustaría que fuera esa carcasa, teniendo en cuenta que puedes combinar materiales manuales (cartón, plastilina, etc.) con piezas impresas en 3D diseñadas en SolveSpace. Puedes elegir nuevamente entre las opciones artísticas del punto 2, pero debe ser una obra diferente.

Además, responde: ¿Qué pieza(s) de la carcasa diseñarías en SolveSpace y por qué? (mínimo 3 renglones).

5. Reflexión autoevaluativa (valor 1.5 puntos)

Escribe una breve reflexión (mínimo 80 palabras) sobre lo que aprendiste con esta presentación y el taller. Responde:

  • ¿Qué fue lo más interesante o desafiante del diseño paramétrico en 3D?
  • ¿Cómo crees que el diseño digital puede potenciar tu creatividad en artes?
  • ¿Qué calificación te pondrías en este taller (del 1 al 5) y por qué?
📌 Nota importante: Los puntos artísticos (2 y 4) serán evaluados tanto por la calidad creativa como por la conexión con los contenidos de la clase. No hay límites, solo sé original y demuestra que comprendiste el potencial del diseño 3D en el arte.

📊 Rúbrica de evaluación del taller

El profesor usará la siguiente rúbrica para calificar cada punto. Tenla en cuenta al realizar tu trabajo.

CriterioExcelente (5)Notable (4)Aceptable (3)Insuficiente (1-2)
Punto 1: Conceptos clave
(2 pts)
Responde con precisión, menciona al menos 3 ventajas correctas y explica los 3 atajos con ejemplos claros y contextualizados. Respuesta correcta pero con algún detalle menor omitido o un ejemplo poco claro. Faltan ventajas importantes o la explicación de los atajos es muy básica. Respuestas incompletas, erróneas o copiadas textualmente sin comprensión.
Punto 2: Expresión artística (botón)
(3 pts)
Obra original, creativa, bien ejecutada y claramente conectada con el tema del botón y el diseño 3D. Incluye explicación coherente. Obra atractiva y relacionada, pero con pequeños descuidos en técnica o en la explicación. Obra básica o relación débil con el tema. Explicación muy corta o confusa. Obra poco elaborada, sin relación evidente o no entregada.
Punto 3: Procedimiento
(2.5 pts)
Secuencia completa, ordenada y detallada. Incluye medidas exactas, herramientas y comprensión de la operación booleana diferencia. Secuencia correcta pero falta algún detalle menor (una medida o nombre de herramienta). Paso a paso confuso, omite varios elementos clave o no menciona la booleana. Desordenado, incorrecto o apenas esbozado.
Punto 4: Expresión artística (carcasa)
(3 pts)
Segunda obra artística creativa y claramente distinta a la del punto 2. Explica qué piezas diseñaría en 3D y por qué, con argumentos sólidos y relacionados con las ventajas de SolveSpace. Obra correcta y relación aceptable, pero podría ser más original o la justificación es breve. Obra simple, poco esmerada o justificación muy genérica (ej. "porque es fácil"). Obra pobre o sin relación; no justifica las piezas 3D o no entrega.
Punto 5: Reflexión
(1.5 pts)
Reflexión extensa (más de 80 palabras), muestra análisis profundo, autocrítica honesta y visión personal sobre el diseño digital y el arte. Cumple la extensión, pero el análisis es superficial o la autoevaluación no está bien argumentada. Reflexión corta (menos de 80 palabras) o muy genérica, sin autoevaluación clara. Respuesta muy breve, evasiva o no responde a lo pedido.

Calificación total: 12 puntos (equivalente a 100% en la nota del taller). La presentación en el cuaderno debe ser ordenada, con buena letra y respetando la numeración. Los enlaces a videos o fotos deben estar claramente identificados.


Material preparado para la clase de Artes - Grado Noveno | Proyecto Remigimidi | Profesor de Cuerdas

Basado en SolveSpace 3.2 | Licencia GPLv3 | El diseño y contenido pueden ser adaptados libremente

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