PROFE DE CUERDAS
lunes, 23 de febrero de 2026
Taller 2 para la clase de tecnología de grado séptimo
viernes, 20 de febrero de 2026
Remigimidi Lectura 2
Convergencia entre Arte, Tecnología y Cultura Maker: El Remigimidi .... Luthería Digital
El Movimiento Maker y la Democratización de la Creación
En el contexto del proyecto Remigimidi, los estudiantes dejan de ser consumidores pasivos de tecnología para convertirse en creadores de sus propios dispositivos. Esta transición del consumidor al creador es el núcleo del empoderamiento personal que busca la asignatura. Al comprender que un periférico musical no es una "caja negra" inescrutable, sino un sistema de diseño propio, el estudiante adquiere una fluidez tecnológica que trasciende la simple operación de software. Los principios angulares de esta cultura —uso de herramientas digitales, colaboración en red y fabricación por contrato o personal— se reflejan en la capacidad de prototipar carcasas en horas mediante impresión 3D, reduciendo drásticamente los ciclos de iteración que anteriormente tomaban semanas.
Comparativa entre Paradigmas de Producción
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Característica |
Modelo Industrial Tradicional |
Modelo Maker / Remigimidi |
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Acceso a Herramientas |
Centralizado en fábricas y laboratorios costosos. |
Democratizado mediante hardware libre y software CAD. |
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Tiempo de Prototipado |
Semanas o meses para moldes y matrices. |
Horas mediante manufactura aditiva (impresión 3D). |
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Diseño |
Estandarizado para el consumo masivo. |
Personalizado según la identidad del artista. |
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Filosofía |
Propiedad intelectual cerrada y patentes. |
Código abierto (Open Source) y colaboración global. |
Prototipado Heroico: La Guitarra Eléctrica como Manifiesto Maker
Su solución fue radical y puramente "maker": construyó "The Log" (El Tronco), un bloque sólido de madera al que instaló pastillas electromagnéticas y un puente. Para que el diseño fuera aceptable para el público, Les Paul añadió costados de una guitarra acústica Epiphone cortada por la mitad, una intervención puramente estética que ocultaba la naturaleza funcional de su invento. Gibson rechazó inicialmente el diseño, convencidos de que una guitarra de cuerpo sólido carecía de futuro comercial, lo que demuestra la ceguera institucional frente a la innovación disruptiva.
Simultáneamente, Leo Fender, quien no era guitarrista sino técnico en radio, abordó el problema desde la eficiencia industrial y la ergonomía. Fender entendió que la guitarra eléctrica no debía ser una evolución de la luthería tradicional, sino un artefacto nuevo diseñado para ser reparado y ensamblado fácilmente. Modelos como la Telecaster y la Stratocaster introdujeron mástiles atornillados y cuerpos contorneados que priorizaban la comodidad del intérprete. La Stratocaster (1954), con su diseño futurista y versatilidad tonal, no solo definió el sonido del rock, sino que se convirtió en un icono del diseño industrial que hoy analizamos como un hito de la ergonomía.
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Innovador |
Aporte Tecnológico |
Visión Maker |
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Les Paul |
Cuerpo sólido ("The Log") para eliminar el feedback. |
Prototipado basado en la resolución de problemas técnicos específicos. |
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Leo Fender |
Producción masiva, mástil atornillado, ergonomía contorneada. |
Enfoque en la reparabilidad y la funcionalidad industrial. |
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Adolph Rickenbacker |
Primeras guitarras de cuerpo sólido comercializadas (1930s). |
Exploración temprana de materiales no convencionales como la baquelita. |
La relevancia de estos ejemplos para los estudiantes de La Remigio radica en la comprensión de que el diseño de un instrumento es un diálogo constante entre la forma física y la intención sonora. Al igual que Les Paul ocultó su "tronco" para ser aceptado, los estudiantes deben reflexionar sobre cómo la carcasa de su Remigimidi comunica su propósito artístico.
La Señal como Materia Prima: Robert Moog y la Revolución del Sintetizador
El impacto del sintetizador en la música popular fue sísmico. Álbumes como Switched-On Bach (1968) de Wendy Carlos demostraron que los sonidos electrónicos podían ser expresivos y melódicos, reinterpretando la música clásica con una paleta tímbrica nunca antes oída. En la década de 1970, el Minimoog se convirtió en el sintetizador más influyente de la historia, permitiendo a los músicos de rock progresivo como Keith Emerson o Rick Wakeman alcanzar una expresividad comparable a la de la guitarra eléctrica en términos de solos y presencia escénica.
La síntesis de sonido es, en esencia, una forma de escultura digital. Al igual que un escultor moldea la arcilla, el usuario de un sintetizador moldea la onda sonora mediante envolventes (ADSR) y modulación de frecuencia. Este proceso es análogo a lo que los estudiantes realizarán con el Remigimidi: traducir su personalidad sonora en una interfaz física que controle parámetros de sonido abstractos.
Hitos de la Tecnología Musical Electrónica
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Año |
Instrumento / Tecnología |
Importancia Histórica |
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1964 |
Moog Modular Synthesizer |
Introducción del sistema modular comercialmente accesible. |
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1968 |
"Switched-On Bach" |
Validación del sintetizador como instrumento musical serio. |
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1970 |
Minimoog |
Portabilidad y diseño intuitivo para la interpretación en vivo. |
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1983 |
Estándar MIDI 1.0 |
Protocolo universal de comunicación entre dispositivos electrónicos. |
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2020 |
Estándar MIDI 2.0 |
Mayor resolución y bidireccionalidad para la era digital moderna. |
Kraftwerk y el Estudio Kling Klang: El Músico como Trabajador Tecnológico
Su estudio se convirtió en un laboratorio de fabricación digital mucho antes de que el término existiera. Diseñaron racks portátiles de 19 pulgadas para giras mundiales, crearon sus propios osciladores y transformaron máquinas de ritmos compradas en dispositivos personalizados mediante el filtrado y el eco. Esta autonomía tecnológica les permitió desarrollar el "robot pop", un estilo que influyó masivamente en el hip hop, el techno y el pop contemporáneo. La subasta de equipos de Florian Schneider en años recientes reveló la profundidad de sus innovaciones DIY, incluyendo sintetizadores de voz personalizados y controladores MIDI hechos a mano.
Para el proyecto Remigimidi, Kraftwerk sirve de inspiración sobre la importancia de la identidad sonora propia. Cada instrumento que un estudiante construye es una oportunidad para definir una voz única, alejada de los preajustes de fábrica de los instrumentos comerciales.
Luthería Digital y NIME: La Reinvención de la Interfaz
Esta separación permite el diseño de lo que se conoce como NIME (New Interfaces for Musical Expression). El diseño de un instrumento digital implica un proceso de mapeo (mapping), donde se decide qué sensor activará qué parámetro sonoro. Un acelerómetro puede controlar el volumen según la inclinación del dispositivo, o un sensor de luz puede modificar el timbre de una nota.
En el ámbito educativo, este campo abre posibilidades ilimitadas para la creatividad. Los estudiantes deben considerar no solo cómo se ve el instrumento, sino cómo se "siente" al tocarlo. Este análisis de la ergonomía y la respuesta táctil es fundamental para crear un instrumento que no sea solo un objeto estético, sino un vehículo expresivo funcional.
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Concepto |
Luthería Tradicional |
Luthería Digital (NIME) |
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Generación de Sonido |
Acústica, ligada a la forma del cuerpo. |
Electrónica/Digital, independiente de la forma física. |
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Interfaz de Control |
Fija (teclado, cuerdas, agujeros). |
Personalizable (sensores, botones, táctil). |
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Materiales |
Madera, metal, tripa. |
Filamento 3D, circuitos, código, sensores. |
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Escalabilidad |
Limitada por la física del instrumento. |
Virtualmente infinita mediante MIDI y software. |
El Ecosistema Móvil: El Celular como Cerebro Musical
Björk encargó la creación de instrumentos únicos que fusionaban lo mecánico con lo digital, como el Gameleste (una celesta controlada por MIDI con barras de gamelán) y arpas de péndulo gigantes que utilizaban la gravedad para pulsar cuerdas. Estos instrumentos demuestran que la tecnología no deshumaniza el arte, sino que puede profundizar nuestra conexión con los procesos naturales.
Para el estudiante de la Remigio, el uso de aplicaciones musicales en el smartphone (como Animoog Z, GarageBand o sintetizadores personalizados) permite acceder a sonidos de alta calidad profesional sin la necesidad de hardware costoso. El Remigimidi actúa como el puente físico que permite una interacción humana más rica con estos mundos virtuales.
El Protocolo MIDI: El Lenguaje Universal de la Creatividad
El reciente lanzamiento del MIDI 2.0 en 2020 ha abierto nuevas puertas para los creadores noveles. La mayor resolución (32 bits para datos de control) y la capacidad de los instrumentos para "presentarse" y decir qué parámetros pueden controlar (propiedad de perfiles) facilita enormemente la integración entre el Remigimidi y la aplicación móvil. El uso de conexiones Bluetooth LE MIDI permite que los estudiantes construyan controladores inalámbricos, eliminando la barrera de los cables y permitiendo una mayor movilidad escénica.
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Parámetro MIDI |
Significado para el Estudiante |
Aplicación Artística |
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Note On/Off |
Cuándo empieza y termina un sonido. |
Ritmo y estructura melódica básica. |
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Velocity |
Con qué fuerza se toca una nota. |
Dinámica emocional y énfasis rítmico. |
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Control Change (CC) |
Modificación de parámetros en tiempo real. |
Cambios de timbre, filtros, vibratos o efectos. |
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Program Change |
Cambio de instrumento o "preset". |
Transición entre diferentes texturas sonoras. |
Fundamentación Pedagógica del Proyecto Remigimidi
Competencias STEAM Desarrolladas
2.Alfabetización en Fabricación Digital: Dominio de herramientas CAD para el diseño ergonómico de la carcasa.
3.Competencia Interdisciplinaria: Capacidad de migrar conceptualmente entre la estética visual (Arte) y la función técnica (Ingeniería).
4.Prototipado Rápido: Aprender a iterar y mejorar diseños basados en la retroalimentación física y sonora.
La metodología propuesta para el taller se basa en cinco puntos clave que consolidan el aprendizaje :
•Reflexión Tecnológica: Del consumidor al creador. ¿Cómo me empodera diseñar mi propia tecnología?
•Diseño Artístico Libre: Expresión gráfica mediante bocetos conceptuales, texturas y color.
•Unión Forma-Función: ¿Cómo mi diseño físico sugiere su uso musical?
•Ética de Código Abierto: Reflexión sobre el intercambio de conocimiento global.
•Declaración Artística: Redacción de un manifiesto que explique la intención detrás de la obra.
La Luthería Postdigital y la Sostenibilidad
El uso de plásticos biodegradables para la impresión 3D o la integración de materiales reciclados en la carcasa del Remigimidi conecta el arte con la conciencia ambiental, un tema vital para las nuevas generaciones. Además, el estudio de instrumentos patrimoniales mediante réplicas digitales permite a los estudiantes conectar con su herencia cultural de una manera innovadora y respetuosa.
El Remigimidi como Periférico: Un Salto hacia el Futuro
El concepto de periférico es fundamental en esta etapa. El estudiante debe visualizar que su creación es una extensión de la inteligencia del smartphone. Esta relación simbiótica es el reflejo de cómo interactuamos con la tecnología hoy en día: dispositivos especializados que se conectan a hubs centrales de procesamiento.
El Remigimidi se sitúa en esta vanguardia, ofreciendo a los estudiantes de la Remigio grado la oportunidad de no solo aprender historia del arte, sino de hacer historia a través de su propia inventiva. Al finalizar el taller, el estudiante no solo tendrá un objeto físico, sino una comprensión profunda de las corrientes que han moldeado la música y la tecnología moderna, desde el taller de Les Paul hasta los algoritmos de Kraftwerk y las aplicaciones de Björk.
martes, 17 de febrero de 2026
Ética y Religión grado 10A , Actividad #2: El Manifiesto de la Condición Humana
Área Integrada: Ética y Religión
"El hombre es el único ser que no solo es, sino que se pregunta qué es". Esta unidad nos llevará a explorar las dimensiones que nos hacen únicos en el cosmos, conectando nuestra razón con nuestro espíritu.
1. La Lectura de Base: "Dimensiones de la Existencia Humana"
Instrucción para el estudiante: Esta lectura debe ser analizada en grupo. Subrayen las ideas que resuenen con los valores del colegio: Excelencia, Sabiduría, Amor y Humanismo.
Introducción: El Animal Simbólico A diferencia de otros seres vivos, el ser humano no solo vive en un mundo físico, sino en un universo simbólico. El lenguaje, el mito, el arte y la religión son los hilos que tejen esta red. Como decía el filósofo Ernst Cassirer, no vemos la realidad de frente, sino a través de estos símbolos. Por eso, en el "Remigio", el Búho no es solo un ave, es nuestra sed de Sabiduría.
Dimensión I: El Ser-con-Otros (Ética y Política) No somos islas. La antropología nos enseña que el ser humano se completa en el encuentro con el "Tú". Esta relación genera la Ética. El Manual de Convivencia nos recuerda que la escuela es el primer espacio público donde enfrentamos situaciones desconocidas que nos obligan a adquirir comportamientos de cuidado por lo colectivo. Ser humano significa ser responsable del otro. La libertad no es hacer lo que quiero, sino tener la capacidad de elegir el bien común.
Dimensión II: El Ser Trascendente (Religión y Sentido) El ser humano es el único que entierra a sus muertos y crea ritos. La religión no es solo un conjunto de normas, es la expresión de nuestra finitud buscando lo infinito. Es la búsqueda de un "Sol" que guíe hacia la excelencia. En una sociedad diversa, la dimensión religiosa nos invita a la tolerancia y al respeto por las diferentes formas en que la humanidad ha intentado responder a la pregunta por el sentido de la vida.
Dimensión III: El Ser Creador (Tecnología y Arte) Nuestro perfil institucional busca estudiantes innovadores y transformadores. El ser humano usa su inteligencia para modificar el entorno (Tecnología) y para expresar su mundo interior (Arte). El Computador y el Piñón en nuestro escudo simbolizan este avance y emprendimiento. Somos humanos porque somos capaces de soñar un mundo que aún no existe y trabajar para construirlo.
2. Preparación de la Exposición (Trabajo en Cuaderno)
Cada grupo de 4 integrantes debe registrar en sus cuadernos la planeación detallada. La nota de "Proceso" dependerá de que cada uno tenga escrita su función y el esquema de la exposición.
Roles y Funciones Obligatorias:
| Rol | Función Principal (Inspirada en el Escudo Institucional) | Responsabilidad en el Cuaderno |
| 1. El Guía (Coordinador) | Representa la Sabiduría (Búho). Dirige la discusión, asegura que todos participen y controla el tiempo. | Debe tener el Esquema General de la exposición y la lista de ideas clave. |
| 2. El Analista (Crítico) | Representa la Excelencia (Sol). Cuestiona la lectura y busca ejemplos de la vida real en Pereira o el colegio para ilustrar los temas. | Debe registrar 3 preguntas críticas sobre la lectura para hacerle al público. |
| 3. El Visionario (Creativo) | Representa la Innovación (Computador/Arte). Diseña el material de apoyo (cartelera, diapositivas o representación). | Debe tener el Boceto Visual de lo que se presentará y los materiales necesarios. |
| 4. El Humanista (Relator) | Representa la Solidaridad (Manos Unidas). Sintetiza las conclusiones y explica cómo el tema se une con el Manual de Convivencia. | Debe redactar una Conclusión Grupal de media página sobre la dignidad humana. |
martes, 3 de febrero de 2026
Etica y Religión grado 10A
Grado 10A – Institución Educativa Remigio Antonio Cañarte
Estimados estudiantes,
Les doy la más cordial bienvenida a este espacio académico diseñado para explorar una pregunta fundamental: ¿Qué significa ser humano? Este año, emprendemos un camino integrado entre las áreas de Ética y Religión, guiados por la mirada antropológica que fundamenta nuestro quehacer pedagógico. No estudiaremos estos temas de forma abstracta, sino como expresiones esenciales de la persona que busca sentido en concordancia con nuestra filosofía institucional: formar seres humanos integrales, fundamentados en la Excelencia, la Sabiduría, el Amor y el Humanismo.
Esta fusión en una única sesión semanal nos invita a comprender al ser humano en su totalidad. Como estudiantes del Remigio Antonio Cañarte, se espera de ustedes que desarrollen un Pensamiento Crítico y reflexivo, capaces de analizar su propia realidad.
La Ética: Libertad y Responsabilidad Social Desde esta perspectiva antropológica, la ética es la respuesta reflexiva que damos a nuestra capacidad de libertad. En el grado 10, nos preguntaremos: ¿Cómo construimos una vida buena y justa? No analizaremos problemas morales como ejercicios teóricos, sino como el reflejo de nuestra convivencia. Nuestro Manual nos recuerda que la institución es el primer espacio público donde aprendemos a "cuidar lo colectivo" y a establecer relaciones autónomas.
El objetivo es que ustedes consoliden su autonomía y autocontrol, entendiendo que la libertad auténtica implica reconocer que nuestros actos impactan a los demás. Así, la ética se convierte en la herramienta para formar esos líderes que nuestra visión institucional proyecta,, capaces de tomar decisiones asertivas al servicio de la sociedad.
La Religión: Un Fenómeno Humano y Cultural De igual modo, el área de Religión será abordada como un fenómeno humano universal. Las diversas tradiciones espirituales son manifestaciones profundas de la búsqueda de significado. En nuestra institución, valoramos el respeto a la diferencia y la tolerancia como pilares de la convivencia pacífica. Bajo el amparo de nuestro derecho a la libertad de conciencia y de cultos, no estudiaremos la religión para imponer una visión, sino para comprender cómo la humanidad ha expresado sus anhelos más profundos. Al igual que en nuestro escudo las manos unidas simbolizan la solidaridad y el amor, estudiaremos el hecho religioso como una estructura que busca crear comunidad y sentido de hermandad.
¿Por qué una mirada antropológica en la "Remigio"? La integración de estas dos asignaturas es vital porque el ser humano no está segmentado. Separar la ética de la religión sería como pretender estudiar el cuerpo sin el alma. Ambas dimensiones dialogan en nuestra experiencia. Nuestro marco de trabajo respetará profundamente el libre desarrollo de la personalidad, entendiendo que la diversidad es una riqueza. Tal como nuestro perfil del estudiante lo indica, buscamos que sean innovadores y transformadores de su medio, y para ello es necesario entender las múltiples respuestas que la humanidad ha dado a preguntas sobre el dolor, la muerte, el deber y la esperanza.
Nuestro Compromiso: Sabiduría y Humanismo A lo largo del año, exploraremos temas como la dignidad humana, los ritos de paso y el cuerpo, siempre bajo la luz de nuestros valores institucionales: el respeto, la honradez y la equidad.
Los invito a este viaje de exploración humana. Recuerden que en nuestro escudo el Búho simboliza la sabiduría y el Sol la guía hacia la excelencia; traigan esa curiosidad y esa luz a la clase.
Comencemos este viaje preguntándonos, no solo quiénes somos, sino cómo, desde nuestra identidad como miembros de esta comunidad educativa, podemos ser ciudadanos autónomos, responsables y solidarios.
¡Bienvenidos a la construcción de su propio proyecto de vida!
TALLER DE REFLEXIÓN INDIVIDUAL: "EN BÚSQUEDA DE LO HUMANO"
Asignatura: Ética y Religión Integradas Grado: 10A
Objetivo: Comprender la "mirada antropológica" propuesta para el curso y relacionarla con el perfil del estudiante y los valores de la Institución Educativa Remigio Antonio Cañarte.
Instrucciones: Responde las siguientes preguntas en tu cuaderno o agenda escolar, basándote en la lectura realizada y en tus conocimientos sobre nuestro Manual de Convivencia.
I. COMPRENSIÓN Y ANÁLISIS (5 Puntos)
1. La Mirada Integral: En el texto se afirma que "separar la ética de la religión sería como pretender estudiar el cuerpo sin el alma". Explica con tus propias palabras qué significa la "mirada antropológica" y por qué es necesario unir estas dos áreas para comprender al ser humano integral que busca formar nuestra institución.
2. Ética y Libertad: La lectura define la ética como una "respuesta reflexiva a nuestra capacidad de libertad". Teniendo en cuenta que el Manual de Convivencia busca formarlos como personas con autonomía y autocontrol, describe una situación cotidiana en el colegio donde tú debas usar tu ética para decidir entre "lo que quieres hacer" y "lo que debes hacer" para el bien común.
3. Religión y Respeto: El texto propone estudiar la religión como un "fenómeno humano universal" lleno de símbolos y búsqueda de sentido. ¿Cómo ayuda esta perspectiva a garantizar el derecho a la libertad de conciencia y de cultos y a evitar la discriminación por creencias dentro del salón de clases?
4. Perfil del Estudiante: La introducción te invita a ser un ciudadano consciente. Revisa el Perfil del Estudiante en el Manual de Convivencia (aquel que es crítico, reflexivo y líder). De las características allí mencionadas, ¿cuál sientes que es la que más necesitas fortalecer este año para construir tu propio "proyecto de vida"?
5. Cuidar lo Colectivo: El Manual de Convivencia menciona que el colegio es el primer espacio público donde aprendemos a "cuidar lo colectivo". Según la lectura, nuestra ética es un reflejo de nuestra convivencia. Propón dos acciones concretas que te comprometes a realizar en el grado 10A para que el ambiente de la clase sea de "Excelencia y Humanismo".
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II. EXPRESIÓN SIMBÓLICA: "MI ESCUDO ANTROPOLÓGICO"
Consigna: Así como la Institución Educativa Remigio Antonio Cañarte tiene símbolos que resumen su identidad (como el Búho de la sabiduría, el Sol de la excelencia y las Manos de la solidaridad), vas a diseñar tu propio Escudo Personal que represente quién eres hoy y quién quieres llegar a ser.
Instrucciones de dibujo: Dibuja un escudo dividido en tres partes y en cada una representa gráficamente (con dibujos, no solo palabras) lo siguiente:
1. Tu Búho (Sabiduría/Razón): Un símbolo que represente tu capacidad de pensar y tomar decisiones éticas (¿Qué guía tus decisiones?).
2. Tu Sol (Sentido/Espiritualidad): Un símbolo que represente aquello que le da "luz" o sentido a tu vida (tus creencias, tus esperanzas o lo que consideras sagrado, según la visión antropológica de la religión).
3. Tus Manos (Acción/Convivencia): Un símbolo que represente cómo te relacionas con los demás en el grado 10A (tu aporte a la solidaridad y al humanismo).
Al finalizar, escribe una frase corta debajo de tu escudo que resuma tu compromiso personal para este año escolar.
RÚBRICA DE EVALUACIÓN – TALLER DE REFLEXIÓN INDIVIDUAL: "EN BÚSQUEDA DE LO HUMANO"
Asignatura: Ética y Religión Integradas Grado: 10 Tiempo de desarrollo: 2-3 clases iniciales Propósito: Evaluar la comprensión de la mirada antropológica del curso, la reflexión crítica personal y la capacidad de relacionar los contenidos con el perfil y los valores institucionales.
| CRITERIO DE EVALUACIÓN | NIVEL SUPERIOR (4.5 - 5.0) | NIVEL ALTO (4.0 - 4.4) | NIVEL BÁSICO (3.5 - 3.9) | NIVEL EN DESARROLLO (3.0 - 3.4) |
|---|---|---|---|---|
| 1. Comprensión Conceptual y Análisis (Respuestas a preguntas 1 a 5) | Demuestra una comprensión excepcional y profunda de la mirada antropológica y de los conceptos de ética y religión como fenómenos humanos. Relaciona cada idea de manera clara y precisa con los valores institucionales (Excelencia, Sabiduría, Amor, Humanismo) y el Manual de Convivencia. Las respuestas son argumentadas, coherentes y muestran una reflexión personal genuina. | Demuestra una buena comprensión de los conceptos clave. Relaciona las ideas con los valores institucionales y el Manual de manera adecuada. Las respuestas son claras y coherentes, con algún intento de argumentación personal. | Demuestra una comprensión parcial de los conceptos. La relación con los valores institucionales y el Manual es vaga o general, sin profundizar. Las respuestas son breves o descriptivas, con poca argumentación personal. | La comprensión de los conceptos es incipiente o presenta confusiones. La relación con la institución es muy limitada o inexistente. Las respuestas son incompletas, poco claras o se limitan a copiar frases del texto. |
| 2. Aplicación y Reflexión Personal (Preguntas 2, 4 y 5) | Identifica y describe de manera ejemplar y detallada una situación cotidiana relevante, analizando el conflicto ético con gran claridad. La reflexión sobre el perfil del estudiante y las acciones de compromiso propuestas son concretas, innovadoras y demuestran un alto sentido de responsabilidad social y autoconocimiento. | Identifica y describe una situación cotidiana pertinente. Analiza el conflicto ético de forma adecuada. La reflexión sobre el perfil y las acciones de compromiso son pertinentes y demostrativas de un proceso de introspección. | La situación descrita es poco específica o relevante. El análisis ético es superficial. La reflexión sobre el perfil y las acciones de compromiso son genéricas o poco elaboradas, con limitada conexión personal. | La situación descrita es inapropiada o irrelevante. El análisis ético es confuso o ausente. La reflexión personal es muy escasa, evasiva o no responde a lo solicitado. |
| 3. Creatividad y Símbolos en el "Escudo Antropológico" | Los tres símbolos son altamente creativos, originales y representativos. Existe una relación evidente y profunda entre cada símbolo y las categorías solicitadas (Razón/Ética, Sentido/Espiritualidad, Acción/Convivencia). El diseño demestra gran esfuerzo y síntesis conceptual. | Los tres símbolos son creativos y representativos. La relación con las categorías es clara y adecuada. El diseño es organizado y refleja un buen esfuerzo. | Los símbolos son poco originales o literales. La relación con las categorías es parcial o forzada en alguno de los casos. El diseño es simple o desorganizado. | Los símbolos son inexistentes, incomprensibles o no se ajustan a las categorías. El diseño es descuidado o no evidencia esfuerzo. |
| 4. Coherencia y Compromiso Expresado (Frase final y síntesis) | La frase de compromiso es poderosa, personal y refleja una síntesis madura entre la identidad personal, los valores institucionales y los objetivos del curso. Se evidencia una clara proyección de crecimiento. | La frase de compromiso es clara y pertinente, conectando lo personal con lo institucional. Refleja una intención genuina de aplicar lo aprendido. | La frase de compromiso es vaga, genérica o poco conectada con la reflexión previa. Muestra una conexión limitada con lo personal o institucional. | La frase de compromiso está ausente, es incoherente o no representa un compromiso real. |
| 5. Presentación y Cumplimiento Formal | El trabajo presenta una ortografía y redacción impecables. Sigue todas las instrucciones al pie de la letra. La presentación (en cuaderno/agenda) es ordenada, limpia y cuidadosa. | El trabajo presenta muy pocos errores ortográficos o de redacción. Sigue la mayoría de las instrucciones. La presentación es ordenada y legible. | El trabajo presenta varios errores ortográficos o de redacción que dificultan la comprensión. Omite o cambia algunas instrucciones. La presentación es descuidada en algunas partes. | El trabajo presenta numerosos errores que entorpecen la lectura. No sigue las instrucciones fundamentales. La presentación es desordenada y poco legible. |
jueves, 29 de enero de 2026
Artes, Makers y el Sonido de tu Propia Creación
Artes, Makers y el Sonido de tu Propia Creación
Bienvenida a un Nuevo Renacimiento Artístico
https://www.youtube.com/watch?v=dDEBMYx5Ofw
Bienvenida a un Nuevo Renacimiento Artístico
Bienvenidos
a la clase de Artes, pero no a una clase cualquiera. Esto no es solo
un espacio para apreciar la belleza, sino un taller donde ustedes se
convertirán en artesanos del siglo XXI. Durante siglos, el artista y
el inventor a menudo eran la misma persona: pensemos en Leonardo da
Vinci, para quien no había separación entre el diseño de una
máquina voladora y la sonrisa de la Mona Lisa. La era industrial nos
separó; nos especializó en roles fijos: el músico, el pintor, el
ingeniero. Hoy, vivimos un nuevo Renacimiento impulsado por
tecnologías como la impresión 3D, que nos devuelve el poder de la
creación integral. Esta asignatura, a través del proyecto
"Remigimidi", los invita a ser esos nuevos Leonardo:
creadores que no dudan en fundir la sensibilidad estética con la
precisión técnica. Aquí, el lienzo es tanto un bloque de código
como un papel para dibujar; el cincel, tanto un software de diseño
3D como la habilidad de sus propias manos. Su primera obra de arte no
será un cuadro o una escultura, sino el diseño y construcción de
un instrumento musical único, un "Remigimidi", que será
la extensión física de su expresión sonora y visual.
La Expresión Artística en la Era de la Fabricación
Digital
¿Dónde reside el arte en un objeto impreso en
3D? Reside en cada una de las decisiones que tomen. En la curva
ergonómica del agarre que diseñen, pensando en cómo su mano
interactuará con él; en la textura superficial que elijan, ya sea
lisa como una baldosa o rugosa como la corteza de un árbol; en los
patrones y formas que incorporen a la carcasa, que pueden evocar
desde un caparazón de insecto hasta la arquitectura de una ciudad
futurista. La impresión 3D, lejos de ser un proceso frío y
automatizado, es un puente directo entre su imaginación y la
realidad tangible. Les permite materializar formas que serían
imposibles de tallar o modelar económicamente con técnicas
tradicionales. Este semestre, exploraremos cómo la estética no es
un añadido final, sino el corazón del diseño. Su "Remigimidi"
debe ser bello, intrigante y personal. Debe llevar su sello, su firma
no solo en el nombre, sino en cada línea y volumen. El arte, en este
contexto, es la intención puesta en la forma y la función.
El "Maker" como Artista Contemporáneo
El
movimiento "maker" no es solo un hobby de ingeniería; es
la evolución natural de los oficios artesanales en la era digital.
Un artesano del barro conoce su material, lo amasa, lo modela en el
torno y lo cuece en el horno. Un "maker" hace lo mismo,
pero sus materiales son el filamento PLA y el código; su torno, el
software de modelado 3D; su horno, la impresora. Al construir su
"Remigimidi", estarán ejerciendo esta artesanía digital.
La electrónica y la programación no son barreras, sino nuevos
colores en su paleta. Un sensor no es solo un componente; es la
manera de que su instrumento responda a la intensidad de un gesto. Un
LED no es solo una lucecita; es un elemento escénico que puede
iluminar su performance. Ser un "maker" artista significa
abrazar todas estas herramientas para amplificar, no para limitar, su
capacidad de expresión.
La Música como Resultado de una Forma Escultórica
Un
instrumento musical tradicional es una escultura con una función
acústica precisa. La curvatura de un violín, el largo de una
flauta, no son arbitrarios; son el resultado de siglos de evolución
entre la forma y el sonido. Con el "Remigimidi", ustedes
escribirán su propia página en esta historia. Al ser un instrumento
digital, la forma ya no está atada a las leyes de la acústica
resonante, sino a las leyes de la ergonomía, la usabilidad y la
metáfora visual. ¿Su instrumento se verá como un objeto orgánico
o como una pieza de una nave espacial? ¿Será angular y agresivo, o
suave y orgánico? Esta decisión es fundamentalmente artística. La
forma que dibujen y modelen influirá directamente en cómo se
sienten al tocarlo y, por lo tanto, en la música que compongan con
él. Están diseñando una interfaz física para su creatividad
sonora.
La Invitación a Crear su Propio Lenguaje
Este
proyecto, "Remigimidi", es más que una evaluación; es una
invitación a desarrollar su voz creativa única. Los anima a no ser
solo intérpretes de obras ajenas, sino compositores de su propia
sinfonía tecnológica y visual. Al final de este camino, no solo
tendrán una pieza funcional de tecnología, sino una obra de arte
personal e intransferible, un instrumento que nació de sus dibujos,
que fue moldeado por sus decisiones estéticas y que resonará con el
sonido de su ingenio. Esta es la esencia de la clase de Artes que
iniciaremos hoy: un espacio para pensar con las manos, sentir con la
mente y crear sin límites.
Taller Individual de Reflexión y Creación "Remigimidi"
Instrucción: Después de ver el video sobre la revolución de las impresoras 3D y leer la introducción a la asignatura, responde y desarrolla las siguientes actividades de reflexión y creación. Usa dibujos, esquemas y anotaciones para expresar tus ideas.
Punto 1: Reflexión sobre el Video – Del Consumidor al Creador
El video muestra cómo la impresión 3D fracasó en poner una impresora en cada hogar, pero triunfó al empoderar a industrias y makers. Explica con tus palabras:
¿Cómo crees que el proyecto "Remigimidi" te empodera a ti, personalmente, pasando de ser un consumidor de música y tecnología a un creador?
Imagina que eres un artista como los de Nissan o Camper. ¿Qué ventaja te da poder prototipar la carcasa de tu instrumento en horas en lugar de semanas?
Punto 2: Diseño Artístico Libre (Expresión Gráfica)
¡Dibuja tu Remigimidi! En el espacio abajo, realiza al menos tres bocetos conceptuales de cómo podría verse tu instrumento. No pienses aún en la electrónica. Piensa en el arte:
Inspiración: ¿Se inspirará en la naturaleza, en una máquina, en un símbolo?
Formas: ¿Usará curvas suaves, líneas rectas y angulosas, formas geométricas complejas?
Texturas Visuales: ¿Cómo será su superficie? Imagina patrones, relieves, etc.
Color: Anota qué colores te gustaría que tuviera.
Punto 3: La Unión entre Forma y Función (Expresión Sonora)
Ahora piensa en la música. Tu instrumento no solo debe verse bien, debe inspirarte a crear sonidos.
Personalidad Sonora: ¿Qué "personalidad" tendrá tu Remigimidi? ¿Será un instrumento para crear ritmos poderosos, melodías etéreas, sonidos ambientales o efectos de sonido disruptivos?
Dibuja la Interfaz: Basándote en tus bocetos, dibuja y nombra los elementos de control (botones, potenciómetros, sensores) y cómo se integrarán visualmente en tu diseño artístico. ¿Cómo su forma física sugiere su función?
Punto 4: Reflexión Filosófica – El Arte como Código Abierto
El proyecto RepRap se basó en compartir conocimiento libremente (open source).
Si tuvieras que compartir el diseño de tu "Remigimidi" con un estudiante en otro país, ¿qué le dirías sobre la intención artística detrás de tu creación?
¿Crees que el arte y la tecnología deben compartirse libremente para que otros los mejoren? ¿Por qué?
Punto 5: Declaración Artística Final (Expresión Escrita)
Escribe un párrafo breve que sirva como "declaración del artista" para tu proyecto Remigimidi. Esta declaración explica la idea central detrás de tu diseño:
"Mi Remigimidi, titulado [ponle un nombre a tu diseño], es una exploración de [tu concepto principal, ej: la fusión entre lo orgánico y lo digital]. A través de sus formas [describe las formas] y su capacidad para producir [describe los sonidos], busca evocar la sensación de [qué emoción o idea quieres transmitir]. Es la materialización de mi visión personal sobre cómo el arte y la tecnología pueden dialogar."
miércoles, 28 de enero de 2026
martes, 27 de enero de 2026
Ejes temáticos de Tecnología e informática
1. NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
"Este eje se refiere a la tecnología como campo de conocimiento que estudia la técnica, sus procesos, sus productos, su relación con la sociedad y la naturaleza, así como su evolución a lo largo de la historia. Su propósito es desarrollar en los estudiantes la capacidad para identificar y analizar artefactos, procesos y sistemas tecnológicos en contextos históricos y sociales, comprendiendo su desarrollo y su impacto en la vida del ser humano."
2. APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
"Este eje está relacionado con la adquisición de habilidades para manejar herramientas y recursos tecnológicos, así como para participar en procesos de diseño, creación, evaluación y mantenimiento de artefactos, procesos y sistemas tecnológicos. Su propósito es que los estudiantes aprendan a utilizar diferentes técnicas, herramientas y conocimientos de manera segura, eficiente y ética, para resolver problemas y satisfacer necesidades."
3. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
"Este eje se centra en el desarrollo de estrategias para identificar, formular y resolver problemas mediante el uso de la tecnología. Implica procesos como la investigación, el diseño, la modelación, la experimentación y la evaluación. Su propósito es fomentar el pensamiento crítico, creativo y analítico de los estudiantes, para que puedan proponer soluciones tecnológicas innovadoras y sostenibles."
4. TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
"Este eje aborda las relaciones mutuas entre la tecnología, la sociedad y el medio ambiente. Incluye la reflexión sobre los impactos positivos y negativos de la tecnología, la ética, la responsabilidad social y ambiental, y el análisis de cómo la tecnología influye en la cultura, la economía y la política. Su propósito es formar ciudadanos críticos y responsables que participen en la toma de decisiones sobre el desarrollo y uso de la tecnología."